Tiny Bunny – приключенческая новелла об, казалось бы, обычной русской деревушке. Хоррор разрабатывает и издаёт отечественная студия Saikono.
Начинается история с того, как 12-летний подросток Антон, главный герой Tiny Bunny, вместе с семьёй, мамой, папой и сестрой, приезжает в деревню. Тут незадолго до событий игры умерла бабушка протагониста, из-за чего ему трудно находиться в знакомой деревне, а в душе копятся тревога и страх. Ещё труднее справляться с эмоциями, поскольку младшая сестра пугает историями про жуткие звуки и сову, которая от ночи к ночи смотрит на неё через окно. И вот, на фоне личной драмы и переживаний героя мы узнаём, что в посёлке пропал без вести другой мальчик, поиски которого и станут вашей первой значимой задачей.
Антон – никакой не супергерой, не бесстрашный журналист и не дитя постапокалиптической разрухи. Он обычный школьник, такой, каким мог бы быть каждый из нас, приехав жить в селе вместе с семьёй. Вы ничего не можете противопоставить окружающему миру. Эта беспомощность и незначительность протагониста ещё больше подкупают, создавая особую атмосферу ужаса и подчёркивая превосходство древнего зла над маленьким мальчиком.
Tiny Bunny выполнена в редком жанре, который для российской игровой индустрии вовсе практически уникален. Эта самобытность сразу бросается в глаза: монохромная выразительная графика, игра со стилями, отображающими состояние героя, аутентичные особенности славянской глубинки – всё это с трепетом воплощено художниками. А диалоги и монологи – отдельная тема. Стоит отдать должное авторам текстов: они проделали отличную работу, воплотив простоту речи школьника в контрасте с изобретательным и глубоким описанием его внутренних мыслей и эмоций. Всё это в совокупности будто обволакивает игрока, заставляя погружаться в происходящее и не просто сопереживать герою, а искренне верить, что события игры происходят именно с вами.
За точную передачу деревенского быта, интересных и самостоятельных персонажей, историю и глубокие диалоги стоит благодарить не только сценаристов, художников и режиссёров игры, но и Дмитрия Мордаса – автора рассказа «Зайчик», на котором и построен костяк сюжета. Игра переняла всё лучшее, что было в литературном источнике, но не стала пересказывать всё дословно. В итоге получилось самостоятельное произведение, превносящее новый взгляд на происходящее. Правда, если вы ещё не брались за книгу, то для лучшего погружения рекомендуем оставить прочтение на потом. Именно так вы сможете знакомиться с миром и героями строго в последовательности, задуманной авторами игры.
Одним из самых цепляющих аспектов новеллы являются отсылки к русскому быту и популярной культуре постсоветского пространства. Постоянные упоминания книг, сериалов, кинолент, а также знакомые силуэты домов, форма милиционеров и предметы утвари – всё это вызывает особые ностальгические чувства и ощущение причастности. А если вам не знакомы какие-то произведения, использованные в рассказах, то обязательно есть словари и короткие исторические сводки, помогающие поспевать за полётом мысли авторов.
К этому моменту вы уже могли и позабыть, что речь идёт об ужасах, ведь в описании ни слова про монстров, призраков, духов и прочую нечисть. Всё потому, что игра рассказывает свою историю с точки зрения подростка, которому не нужно древнее зло, чтобы создать себе приключение или до смерти испугаться ночью в старом доме. Незнакомые фигуры вдали, скрип деревянных полов ночью, милиционер-великан и лесная чаща – всё это способно напугать ребенка и в какой-то момент вы перестаёте понимать, где грань между вымыслом и реальным паранормальным.
Большую часть игрового времени вам предстоит зачитываться историей на текстовых карточках, рассматривая иллюстрации и слушая диалоги персонажей. Моментами игра больше похожа на мультфильм, чем на интерактивное развлечение. Но со временем будет появляться всё больше и больше способов взаимодействовать с миром. Как правило, это возможность выбирать на экране предметы или действия, двигая сюжет, а вместе с ним и расследование Антона, вперёд.
В апреле 2021 года увидела свет первая часть игры – пролог, знакомящий с героями, окружением, внутренним миром Антона и завязкой, а также показывающий первые игровые механики: возможность выбирать действия, подбирать предметы, рассматривать окружение. Вслед за бесплатной вступительной частью разработчики из Saikono планируют выпустить ещё четыре эпизода, каждый из которых будет продолжать предыдущий и привносить что-то новое как в историю, так и в геймплей. Первая часть – это бесплатное вступление, призванное заинтересовать и погрузить в новый мир, но продолжение будет уже платным.
Tiny Bunny – это, в первую очередь, интересный рассказ, а уже после игра. Завораживающие иллюстрации, проработанные диалоги и монологи, тревожное музыкальное сопровождение и знакомый каждому сеттинг – особенности, за которые нельзя не полюбить эту историю. Но ожидать уникальных механик и геймплейных решений, как показывает первый эпизод, не приходится. Хотя всё ещё может измениться, ведь впереди ещё четыре части и вариативный финал, зависящий от ваших решений во время прохождения всех частей.