Mortal Shell – новый soulslike-экшен от небольшой команды разработчиков, которые принимали участие в создании популярных проектов, таких как StarCraft 2 и Ghost of Tsushima. Вас ждёт новый мрачный мир с уникальной историей и хардкорными сражениями в духе легендарной Dark Souls.
Внимание: дата выхода на Nintendo Switch – 19.12.2022. На данную платформу игра вышла только в виде Complete Edition, которое включает в себя также дополнения Virtuous Cycle и Rotten Autumn.
Как и в упомянутой выше Dark Souls, повествование идёт медленно и в основном через намеки. Тем не менее, сложить картину происходящего удаётся без труда. Вы оказываетесь в неком потустороннем мире. Единственной валютой в этих сумеречных землях стал «сок», субстанция, которая выполняет функцию валюты, а ещё позволяет восстанавливать воспоминания “оболочки”. Прохождение представлено в виде сражений на открытых уровнях, которые в основном выглядят как обычные коридоры с гротами. Никакой вертикальности и открытого мира, к сожалению, тут нет.
Вы играете за существо, странствующее по этому незнакомому миру и имеющему особую способность: вы можете вселяться в тела умерших людей. На самом деле, это единственный способ продвигаться дальше и сражаться, поскольку в своей истинной форме ваш герой крайне слаб и быстро погибнет в любой схватке. В целом, вся игра заключается в следующем: исследуйте локации, сражайтесь с разными врагами и собирайте артефакты. А за убийства вы получите тот самый «сок», который сможете потратить на получение новых способностей для своего героя, новые артефакты и восстановление воспоминаний “оболочек”.
Оболочки тут выполняют роль некоего доспеха, от которого зависят ваши сила, броня и скорость. Начальное тело оказывается жутко неповоротливым и действительно испытает вашу выдержку и ловкость, поскольку от таймингов зависит очень многое, а привыкнуть к неповоротливости первой оболочки будет сложно. Тем не менее со временем, приловчившись, приобретя определенные способности и сменив свой облик, игра станет ощущаться приятней, хотя тайминги всё ещё будут лежать в основе всех битв.
Боевая система переняла многое от Dark Souls: чувствуется вес оружия, сражение даже с одним монстром доставляет достаточно проблем, а изучение поведения очередного босса может занимать долгие часы. К слову, умереть в игре довольно просто, но игра всегда дает вам второй шанс. Когда шкала здоровья опустеет, ваш дух покинет оболочку и вы сможете вернуться к сражению в такой форме (что очень опасно) или попробовать вновь занять старую. Если же вы погибните после этого, то окажетесь на последней точке сохранения, а чтобы вернуть “сок”, надо будет найти тело, которое осталось после вас в предыдущий раз.
Mortal Shell очень похожа на многие подобные игры, но обратить внимание всё же есть на что. У вас есть парирование, благодаря которому можно отразить множество атак (кроме особо сильных врагов), но пользоваться им приходится с особой осторожностью из-за долгой анимации отката. К тому же в игре есть более безопасный отскок, но парируя вы также дезориентируете противника. А ещё есть стопроцентный блок: вы можете окаменеть на долю секунды, отражая любую атаку. Но придётся здорово приловчиться, чтобы попадать в тайминги. В целом тайминги – самое важное на что придется обращать внимание и изучать, если вы хотите преуспеть в Mortal Shell.
Mortal Shell – интересный проект со сложной и интересной боевой системой, а мир впечатляет своей выверенной атмосферой. Но и минусов у игры достаточно: особые блоки оказываются очень опасными в сравнении с привычным отскоком, а система прокачки пока что до жути линейна. Правда, стоит отметить, что до релиза ещё есть время, но скелет проекта уже кажется многообещающим.